pokodujmy.pl
Masz pytania?+48 537 116 202kontakt@pokodujmy.pl

Podstawy programowania – Python

Kurs dla dzieci 10–14 lat · od zera

O kursie

To kurs dla dziecka, które nigdy nie programowało. W dwanaście tygodni przechodzi drogę od pierwszego print() do własnej gry komputerowej, którą pokazuje rodzicom na ostatnich zajęciach. Uczymy w Pythonie, bo jest prosty w zapisie, a jednocześnie jest prawdziwym językiem, w którym pisze się aplikacje, analizuje dane i tworzy gry.

Zajęcia odbywają się online, na żywo, w grupie maksymalnie ośmiorga dzieci. Prowadzący widzi ekran każdego uczestnika, więc gdy ktoś utknie, pomoc przychodzi od razu, a nie na końcu lekcji. Po każdych zajęciach rodzice dostają krótkie podsumowanie i link do programu dziecka.

Dla kogo

  • Dzieci w wieku 10–14 lat, bez żadnego doświadczenia
  • Dzieci, które lubią gry i chcą zrobić własną
  • Dzieci po Scratchu, które chcą wreszcie pisać prawdziwy kod
  • Rodzice, którzy wolą małą grupę i kontakt z prowadzącym

Program: 12 zajęć

Zajęcia 1–6 odbywają się w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Od zajęć 7 dziecko pracuje na własnym komputerze w Pythonie z biblioteką pygame.

  1. 1

    Zajęcia demonstracyjne: „Tajny agent”przeglądarka

    Szyfr Cezara, generator haseł i komputer, który czyta na głos. Dziecko wysyła koledze pierwszą zaszyfrowaną wiadomość.

  2. 2

    Jak myśli komputer

    Zmienne, liczby i teksty, input i print. Program: generator pseudonimów agenta i kalkulator kieszonkowego.

  3. 3

    Decyzje: if / else

    Komputer podejmuje decyzje. Program: quiz z punktami albo tekstowa gra przygodowa.

  4. 4

    Pętle

    Powtarzanie bez przepisywania kodu. Program: „Zgadnij liczbę” z ograniczoną liczbą prób.

  5. 5

    Losowość i listy

    Gra kamień-papier-nożyce przeciwko komputerowi i losowanie drużyn.

  6. 6

    Funkcje

    Porządkujemy wcześniejsze gry w funkcje. Instrukcja instalacji Pythona dla rodziców.

  7. 7

    Pierwsze okno gry (pygame)pygame

    Instalacja z pomocą na żywo, pętla gry, rysowanie kształtów i kolorów.

  8. 8

    Sterowanie i animacja

    Postać sterowana strzałkami, odbijanie od ścian, prędkość.

  9. 9

    Gra: „Złap owoce”

    Kolizje, punkty, warunek przegranej. Pierwsza w pełni grywalna gra.

  10. 10

    Gra: Snake

    Klasyk w wersji dziecka: rosnący wąż, poziomy trudności, restart.

  11. 11

    Własny projekt

    Dziecko planuje i buduje swoją grę. Prowadzący pomaga, ale nie pisze za nie.

  12. 12

    Finał: pokaz dla rodzicówpokaz

    Każde dziecko prezentuje swoją grę. Certyfikat ukończenia kursu.

Co dziecko potrafi po kursie

  • Rozumie zmienne, warunki, pętle, listy i funkcje
  • Czyta i poprawia prosty kod w Pythonie
  • Samodzielnie buduje prostą grę 2D w pygame
  • Planuje program krok po kroku, zanim zacznie pisać
  • Prezentuje swoją pracę przed innymi

Czego potrzebujesz

Na początek wystarczy przeglądarka. Przez pierwsze sześć zajęć dziecko koduje w przeglądarce, klikając w link od nas. Nic nie instalujesz i niczego nie konfigurujesz.

  • Komputer lub laptop z Windows, macOS albo Linux (tablet nie wystarczy).
  • Kamera, mikrofon lub słuchawki i stabilne łącze internetowe.
  • Konto Google Meet nie jest wymagane, wystarczy kliknąć link. W razie potrzeby grupa może korzystać z Discorda.
  • Dopiero przed zajęciami 7 instalujemy Pythona i pygame według naszej instrukcji (około 10 minut, pomagamy na żywo).
  • Spokojne miejsce i 90 minut raz w tygodniu.

Najczęstsze pytania

Czy dziecko musi już coś umieć?

Nie. Kurs zaczyna się od absolutnego zera. Kurs jest dla dzieci w wieku 10–14 lat. Wystarczy, że dziecko potrafi pisać na klawiaturze (nawet powoli) i ma ochotę zrobić własną grę.

Czy 10 lat to nie za wcześnie na Pythona?

Python jest językiem, w którym kod czyta się prawie jak angielskie zdania. Dziesięciolatek bez problemu pisze print("Cześć") i rozumie, co się stało. Tempo i zadania są dobrane do wieku, a grupa ma maksymalnie 8 osób, więc nikt nie zostaje z tyłu.

Co trzeba zainstalować?

Przez pierwsze sześć zajęć nic. Dziecko koduje w przeglądarce, klikając w link. Przed siódmymi zajęciami instalujemy Pythona i bibliotekę pygame. Rodzice dostają prostą instrukcję, a na zajęciach pomagamy na żywo.

Jaki sprzęt jest potrzebny?

Komputer lub laptop (Windows, macOS albo Linux) z kamerą i mikrofonem oraz stabilny internet. Tablet i telefon nie wystarczą, bo trzeba wygodnie pisać kod.

Co, jeśli dziecko opuści zajęcia?

Po każdych zajęciach wysyłamy kod i krótkie podsumowanie, więc materiał da się nadrobić. Przy dłuższej nieobecności umawiamy krótkie wyrównanie przed kolejnymi zajęciami.

Jak wygląda płatność?

Po wysłaniu formularza potwierdzamy miejsce mailem i przesyłamy dane do przelewu. Pierwsze zajęcia płacisz pojedynczo (70 zł) i dopiero po nich decydujesz o reszcie kursu. Dalej wybierasz, jak Ci wygodniej: płatność miesięczna za zajęcia w danym miesiącu albo za cały kurs z góry.

70 zł/ zajęcia 90 min
Zapisz dziecko Zapytaj o kurs
  • 12 spotkań
  • 90 minut, raz w tygodniu
  • maksymalnie 8 osób
  • 10–14 lat
  • online, na żywo
  • na początek wystarczy przeglądarka
  • certyfikat ukończenia
Bez ryzyka: pierwsze zajęcia „Tajny agent” płacisz pojedynczo i dopiero po nich decydujesz o całym kursie. Potem płatność miesięczna albo za cały kurs z góry.
Inne kursy

Już wkrótce

Dla dzieci, które skończą podstawy, przygotowujemy kolejne kursy. Zapisz się na listę zainteresowanych, a damy znać, gdy ruszą zapisy.

Wkrótce

Python: gry i projekty

Kontynuacja podstaw. Większe gry w pygame, własne projekty od pomysłu do działającej wersji.

Wkrótce

Tworzenie stron www

HTML, CSS i pierwszy JavaScript. Dziecko buduje własną stronę i publikuje ją w Internecie.

Wkrótce

Sztuczna inteligencja w Pythonie

Jak działają modele AI i jak korzystać z nich we własnych programach. Dla dzieci po kursie podstaw.

Pierwsze zajęcia: „Tajny agent”

Pierwsze zajęcia płacisz pojedynczo, bez zobowiązań na resztę kursu. Po nich decydujesz, czy dziecko zostaje, a dalej płacisz miesięcznie albo za cały kurs z góry.

Zapisz dziecko